
[遊ぶ]
あの「Cursor*10」が帰ってきた!
「Cursor*10 2nd session」は過去の自分と協力プレイな
パズルゲーム「Cursor*10」の続編。
フロアに配置された様々なギミックを駆使しながら、
頂上の16階を目指す。
カーソルの寿命が尽きると次のカーソルへ。
このとき、それまでのプレイが同時にリプレイされて、
この過去の自分と協力して進んでいくのが特徴。
新たなギミックが新たな面白さを生み出している。
もともとゼロステージインタビューのときに
「続編遊びたい」と駄々をこねていた自分だったので、
このリリースは大喜び。
今回は「SeppuKuties」的自己犠牲の精神も要求されるゲームで
涙で画面が見えなくなる。うそ、たぶん見えなくはならない。
今回は、取る→使うという流れによって生まれる待ち時間を
いかに効率的に縮めていくかが攻略のポイント。
と、書くとわけわからん。プレイしてのお楽しみ。
昨日公開されたばかりなのに IndieGames.com と CasualGameplay は
既に記事を書いているすばやさ。
・IndieGames.com : Browser Game Pick: Cursor*10 2nd Session (Nekogames)
・CasualGameplay : Cursor*10 2nd Session
パーフェクトプレイではないけれども攻略動画も出回っている。
・YouTube : Cursor*10 [2nd Session] Walkthrough
この辺でも海外の方がウェブゲームを意識的にみてるなぁ、と感じる。
と、堅い話は抜きにして「Cursor*10 2nd session」をお楽しみください。


http://kotaku.com/5159135/cursor10-gets-a-sequel
http://tokumeikibou.blogspot.com/2009/02/blog-post_24.html
クリエイターと企業の関係みたいな
話しに発展させて書いてあるみたいですね。
ちゃんと読めないから掴みきれてないけど。
最後は香港政府の姿勢なんかにも言及して
ディープで熱い内容、であってるのかな。